Ассемблер

Материал из OpenWiki
Версия от 06:42, 27 декабря 2024; George (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Язык программирования низкого уровня. Используется в тех случаях, когда требуется особо высокая скорость работы программы или же получение прямого доступа к ресурсам установленного на компьютере оборудования. Программирование на языке ассемблера отличается очень высокой трудоемкостью и требует от программиста глубоких знаний компьютерного оборудования и операционной системы, а также выдающихся личных способностей (ввиду необходимости удержания в своей памяти при работе над любым серьезным проектом намного большего объема исходного кода, чем это требуется при использовании языков высокого уровня, а также ввиду необходимости обладания поистине параноидальной внимательностью - поскольку процессору все равно, перемещать ли содержимое первого регистра процессора во второй или же, скажем, в третий - ни один компилятор не обнаружит в этом ошибки; ассемблеру абсолютно "по барабану", что именно вы приказываете делать процессору; он всегда рассматривает вас как некое божество, деяния которого не подлежат никакой критике либо цензуре).

Собственно говоря, по этой причине, опытные программисты на языке ассемблера никогда не допускают ошибок при работе на языках высокого уровня (в тех случаях, когда им, в силу каких-то неблагоприятных жизненных обстоятельств, приходится до подобной мерзости опускаться). Они (в отличие от этих своих, с позволения сказать, коллег) просто не могут себе этого позволить. Они к этому (путать имена переменных, адрес переменной и ее значение и т.п.) совершенно не приучены, поскольку четко знают: "любой шаг в сторону (ошибка в имени любого регистра) - расстрел на месте (крах системы, потеря данных, взлом сервера и т.п.)". Ассемблер никогда никому никаких (даже самых малейших) ошибок не прощает, всякого халтурщика он за них предельно жестко наказывает. Поэтому опытные программисты на ассемблере - это действительно некая отдельная каста сверхчеловеков (в среде программистов как таковых).

Изначально, любое системное программное обеспечение (для каждого нового процессора) приходится создавать именно на ассемблере, поскольку на тот момент ничего другого пока еще не существует. Дело в том, что именно ассемблер является "родным языком" всякого процессора. То есть, тем самым языком, который не требует для него (процессора) никакого "перевода" (понятен ему непосредственно, без перевода).

Еще одна особенность программирования на языке ассемблера заключается в том, что все приходится делать самому. В отличие от языков высокого уровня, предоставляющих программисту массу стандартных библиотек, которые выполняют за программиста практически всю необходимую работу (ему, по сути, остается лишь жонглировать в своей "программе" вызовами написанных за него "добрым дядей" кусков кода). Программист на ассемблере всегда находится на полном самообеспечении. Никто за него ничего никогда не делает. Единственной его опорой являются сервисы операционной системы. Только на них он и может положиться. Больше ничего у него в распоряжении нет.

Пример кода на ассемблере для 64-разрядного процессора фирмы Intel (платформа Linux, компилятор NASM):

;======================================================
;   WriteBuffer
;                   Действие:   записать в файл содержимое буфера
;                   Параметры:  rax=(hFile), rbx=(BufAddr), rcx=(BufSize)
;                   Возврат:    rax=(количество записанных байтов)
;
;----------------------------
global              WriteBuffer
;----------------------------
WriteBuffer:        push    rcx
                    push    rdx
                    push    rsi
                    push    rdi
                    push    r11
                    mov     rdi,rax
                    mov     rsi,rbx
                    mov     rdx,rcx
                    mov     rax,1
                    syscall
                    pop     r11
                    pop     rdi
                    pop     rsi
                    pop     rdx
                    pop     rcx
                    ret
;======================================================
;   SetFileContent
;                   Действие:   создать файл и записать в него содержимое буфера
;                   Параметры:  rax=(адрес ASCIZ строки FileName) rbx=(BufAddr) rcx=(BufSize)
;                   Возврат:    эта функция ничего не возвращает
;
;----------------------------
global              SetFileContent
;----------------------------
SetFileContent:     push    rax
                    call    CreateFile
                    push    rax
                    call    WriteBuffer
                    pop     rax
                    call    CloseFile
                    pop     rax
                    ret
;======================================================